Obecny czas to Pią 15:45, 20 Cze 2025 | Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Zobacz posty bez odpowiedzi
Forum Oficjalne forum gry Blind Crew Strona GłównaForum Oficjalne forum gry Blind Crew Strona Główna
Użytkownicy Grupy Rejestracja Zaloguj

Znaleziono 85 wyników
Forum Oficjalne forum gry Blind Crew Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Hero/Mięso/Blessy
Yakanos

Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 852

PostForum: Warsztat   Wysłany: Pon 23:40, 12 Lut 2007   Temat: Hero/Mięso/Blessy
no tak ale sie nie polapiemy jak wszystko od razu... najpierw normalnie a potem do rodzai dopisywac
  Temat: Hero/Mięso/Blessy
Yakanos

Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 852

PostForum: Warsztat   Wysłany: Pon 23:36, 12 Lut 2007   Temat: Hero/Mięso/Blessy
narazie, napiszmy to z obroną (znaczy jutro) a potem to dopracujemy z wrazliwoscia Very Happy
  Temat: Hero/Mięso/Blessy
Yakanos

Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 852

PostForum: Warsztat   Wysłany: Pon 23:25, 12 Lut 2007   Temat: Hero/Mięso/Blessy
właśnie nie wiem. Mi sie wydaje, że system z duza ilością życia moze byc okej.
Mam pomysł a co byscie powiedzieli na to by bestie miały własny atak i obrone (atak obrażenia dodawane do k6), a obrona ...
  Temat: Hero/Mięso/Blessy
Yakanos

Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 852

PostForum: Warsztat   Wysłany: Pon 23:17, 12 Lut 2007   Temat: Hero/Mięso/Blessy
dla mięska 50 to za dużo, mięsko powinno mieć góra 15, żeby w końcu dojść do hero przez to mięso... Hero koło 60(mag) - 75(woj)
Mag oczywiscie bedzie mocniej ulepszal swoich ale woj bedzie wytrzymals ...
  Temat: Hero/Mięso/Blessy
Yakanos

Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 852

PostForum: Warsztat   Wysłany: Pon 23:01, 12 Lut 2007   Temat: Hero/Mięso/Blessy
Praktycznie doszliśmy do porozumienia w sprawie reguł. I według nich mamy 1 bohatera, mięso armatnie i blesski/skille czyli umiejetnosci naszego bohatera.
Bohater ma sie rozrozniac klasa i rasa, do k ...
  Temat: Wygląd karty?
Yakanos

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 582

PostForum: Warsztat   Wysłany: Pon 20:38, 12 Lut 2007   Temat: Wygląd karty?
miałem właśnie napisać że przy obuchowych ubucha, kłutych miecz itd. ale mnie uprzedziłeś.
na obrazek życia można by było użyć takie kropli czerwonej jako kropli krwi. Tarcza jest we wielu systemach ...
  Temat: Kilka koncepcji i wizji rozgrywki
Yakanos

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 996

PostForum: Warsztat   Wysłany: Pon 19:37, 12 Lut 2007   Temat: Kilka koncepcji i wizji rozgrywki
nie wiem czy dziwne, w końcu nie możemy mieć (tak jak w niektórych grach) 5 broni i 3 zbroi w plecaku. Razz
Chociaż przy tak małej ilości kart do wyboru to możemy znieść ograniczenia

EDIT: albo ogra ...
  Temat: Kilka koncepcji i wizji rozgrywki
Yakanos

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 996

PostForum: Warsztat   Wysłany: Pon 18:42, 12 Lut 2007   Temat: Kilka koncepcji i wizji rozgrywki
No to tak, mamy powiedzmy 5 kart ekwipunku, także opisanych "cenami".
Potem tak, ekwipunku używamy w zależności od tego co to jest np. nie możemy mieć pięciu toporów za pasem. Razz
Mamy dwi ...
  Temat: Kilka koncepcji i wizji rozgrywki
Yakanos

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 996

PostForum: Warsztat   Wysłany: Pon 17:29, 12 Lut 2007   Temat: Kilka koncepcji i wizji rozgrywki
Jak mogę tu pisać (nie widze przeciwskawań) to pisze, a jak nie to niech modowie przeniosą posta.

Koncepcja jest lepsza od tej pierwszej 3 versus 3.
Jako swój pomysł dodam ekwipunek, bohater możę ...
  Temat: Wygląd karty?
Yakanos

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 582

PostForum: Warsztat   Wysłany: Pon 17:20, 12 Lut 2007   Temat: Wygląd karty?
Wygląda identycznie jak w M:tG.
Według mnie jeśli zasady diamentralnie się różnią, to wygląd też powinien. Ale nie będę się czepiał bo sam nic jeszcze nie zrobiłem, dopiero co znalazłem tą strone : ...
Strona 6 z 6 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6

Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group

Theme created OMI of Kyomii Designs for BRIX-CENTRAL.tk.